¿Que tanto sabes de las aventuras? - Cuarta evaluación

¡Jammers, estoy planeando nuevas estrategias para poder luchar contra los fantasmas y poder vivir de una vez por todas en armonía en Jamaa! Sin embargo, me he dado cuenta que necesito su ayuda, pero no cualquiera puede ayudar... luchar contra los fantasmas requiere de mucha astucia y valentía y no puedo permitir que alguien que no tenga la preparación adecuada se enfrente a los fantasmas...

¡Es por eso que necesito poner a prueba el conocimiento de cada uno de ustedes para poder seleccionar a ese jammer que se convertirá en mi asesor y me ayudará a derrotar a esos fantasmas que tanto tiempo vienen amenazando a Jamaa!

Por 4 sábados consecutivos, enviaré al Explorador Diario las preguntas para elegir a los Jammers que más sepan de Aventuras, ya que se transformarán en mis principales colaboradores y por supuesto los premiaré por su sabiduría. Aquel jammer que logre destacar con su sabiduría se ganará UNA ARMADURA COMPLETA.


Quien responda la mayoría de preguntas correctamente por 4 sábados consecutivos, será el gran vencedor y mi asesor de Aventuras.


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Sin más rodeos... comencemos con la cuarta y última evaluación:

1. ¿Cuántos ingredientes necesita Cosmo para crear semillas explosivas?

a) 3

b) 4

c) 8

d) 7

2. Casi al final de la aventura Cascadas Ocultas, cuando llegas al campamento, el tigre Ivy te dice:

a) ¿Una carta de Graham? El General querrá ver eso.

b) ¿Un mensaje del General? Cosmo está esperando por el.

c) ¿Una carta del Rey Fantasma? El General se pondrá furioso.

d) ¿Un mensaje del General? Graham querrá ver eso.

3. En la primera parte de la aventura El Regreso de Los Fantasmas, ¿Quién de los conejos te da el primer corcho para que tapes las tuberías putrefactas?

a) Buster.

b) Doris.

c) Pumpkin.

d) Philbert.

4. ¿Cuales de las siguientes opciones son ingredientes de las semillas explosivas?

a) Nectar, plantas carnivoras, miel.

b) Miel, agua,  semillas explosivas, 

c) Agua, plantas carnivoras, semillas.

d) Néctar, miel, semillas carnivoras.

5. Luego de completar el emblema con Cosmo ¿A quién encontrarás al final de la aventura La Colmena?

a) Sir Gilbert.

b) El Rey Fantasma.

c) Liza y Peck.

d) Un cuarto lleno de fantasmas.

6. En Tierra Baldías hay un Alquitrán Verdoso que al tocarlo…

a) Te hace reír mucho y no puedes seguir cumpliendo la misión.

b) Te hace dormir profundamente.

c) Te hará más lento  y no puedes saltar muy alto.

d) Te hace bailar y jugar.

7. Al final de la aventura Frentes de Batalla, ¿qué es lo que se ve en el paisaje de fondo?

a) El templo de Mira.

b) El Campamento de batalla de Sir Gilbert.

c) El Municipio de Jamaa.

d) El Fuerte Fantasma.

8. En la primera parte de la aventura El Regreso de Los Fantasmas, ¿Cuantos corchos necesitas conseguir para tapar las tuberías putrefactas?

a) 7

b) 6

c) 4

d) 5

¡Contesta a mis preguntas en un comentario... suerte, y espero que me acompañes pronto en una de las aventuras!