¿Que tanto sabes de las aventuras? - Cuarta evaluación

¡Jammers, estoy planeando nuevas estrategias para poder luchar contra los fantasmas y poder vivir de una vez por todas en armonía en Jamaa! Sin embargo, me he dado cuenta que necesito su ayuda, pero no cualquiera puede ayudar... luchar contra los fantasmas requiere de mucha astucia y valentía y no puedo permitir que alguien que no tenga la preparación adecuada se enfrente a los fantasmas...

¡Es por eso que necesito poner a prueba el conocimiento de cada uno de ustedes para poder seleccionar a ese jammer que se convertirá en mi asesor y me ayudará a derrotar a esos fantasmas que tanto tiempo vienen amenazando a Jamaa!

Por 4 sábados consecutivos, enviaré al Explorador Diario las preguntas para elegir a los Jammers que más sepan de Aventuras, ya que se transformarán en mis principales colaboradores y por supuesto los premiaré por su sabiduría. Aquel jammer que logre destacar con su sabiduría se ganará UNA ARMADURA COMPLETA.


Quien responda la mayoría de preguntas correctamente por 4 sábados consecutivos, será el gran vencedor y mi asesor de Aventuras.


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Sin más rodeos... comencemos con la cuarta y última evaluación:

1. ¿Cuántos ingredientes necesita Cosmo para crear semillas explosivas?

a) 3

b) 4

c) 8

d) 7

2. Casi al final de la aventura Cascadas Ocultas, cuando llegas al campamento, el tigre Ivy te dice:

a) ¿Una carta de Graham? El General querrá ver eso.

b) ¿Un mensaje del General? Cosmo está esperando por el.

c) ¿Una carta del Rey Fantasma? El General se pondrá furioso.

d) ¿Un mensaje del General? Graham querrá ver eso.

3. En la primera parte de la aventura El Regreso de Los Fantasmas, ¿Quién de los conejos te da el primer corcho para que tapes las tuberías putrefactas?

a) Buster.

b) Doris.

c) Pumpkin.

d) Philbert.

4. ¿Cuales de las siguientes opciones son ingredientes de las semillas explosivas?

a) Nectar, plantas carnivoras, miel.

b) Miel, agua,  semillas explosivas, 

c) Agua, plantas carnivoras, semillas.

d) Néctar, miel, semillas carnivoras.

5. Luego de completar el emblema con Cosmo ¿A quién encontrarás al final de la aventura La Colmena?

a) Sir Gilbert.

b) El Rey Fantasma.

c) Liza y Peck.

d) Un cuarto lleno de fantasmas.

6. En Tierra Baldías hay un Alquitrán Verdoso que al tocarlo…

a) Te hace reír mucho y no puedes seguir cumpliendo la misión.

b) Te hace dormir profundamente.

c) Te hará más lento  y no puedes saltar muy alto.

d) Te hace bailar y jugar.

7. Al final de la aventura Frentes de Batalla, ¿qué es lo que se ve en el paisaje de fondo?

a) El templo de Mira.

b) El Campamento de batalla de Sir Gilbert.

c) El Municipio de Jamaa.

d) El Fuerte Fantasma.

8. En la primera parte de la aventura El Regreso de Los Fantasmas, ¿Cuantos corchos necesitas conseguir para tapar las tuberías putrefactas?

a) 7

b) 6

c) 4

d) 5

¡Contesta a mis preguntas en un comentario... suerte, y espero que me acompañes pronto en una de las aventuras!

MAESTROS DEL DISFRAZ - ¡PIRATAS Y PRINCESAS!

¡Nuestros Maestros del Disfraz esta semana nos enseñan cómo cualquier jammer puede transformarse en el pirata más temido o la princesa más bella de todo Jamaa!

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¡Felicitaciones jammers por ofrecernos estos increíbles estilos!

trophyEstos son los ganadores de esta semana trophy


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¡Recuerden revisar sus jammogramas para obtener su premio sorpresa!


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Aquí viene una nueva oportunidad para aquellos que quieren seguir participando. Nuestro nuevo tema es:

¡AYUDANTE DE COSMO!

¡Todos sabemos que el koala alfa siempre está trabajando con sus plantas para crear un nuevo invento que nos ayude a defender Jamaa de los fantasmas! ¿Qué estilo tendría un ayudante de Cosmo? Plantas, jardines, frutos, pociones, sabiduría

¡Queremos ver a nuestros Maestros del Disfraz creando el estilo de un verdadero Ayudante de Cosmo!

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¡Busca por las tiendas de Jamaa, juega las aventuras, utiliza el sistema de intercambio para armar el mejor traje que te lleve a la victoria!

Cuando tengas tu traje listo, dirígete al Teatro del Bosque Sarepia o a Club Geoz en el Municipio de Jamaa. Allí encontrarás la Cabina Fotográfica.

Toma una fotografía en la Cabina Fotográfica y descargala a tu máquina.

Envíanos tu foto por medio de LA CENTRAL DE JAMMERS en el MUNICIPIO DE JAMAA.

 

¡ATENCIÓN! Titula tu imagen "Maestros del Disfraz" de lo contrario puede que no la recibamos correctamente.

Si no sabes cómo enviarnos tu trabajo HAZ CLIC AQUÍ.

IMPORTANTE: ¡Solo participan las imágenes tomadas en la Cabina Fotográfica!


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¡Tendremos un premio sorpresa para los ganadores y sus imágenes serán publicadas aquí!

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¡No pierdas tiempo y participa ya mismo. Aceptaremos imágenes hasta el 8 de junio del 2017.


¡Jam Ahora!

¡EL ARTE PIXELEADO LLEGÓ A JAMAA!


¡Jammers! 

Nuestra nueva actualización llegó a Jamaa y con ella la más divertida manera de dibujar:

¡DIBUJO PIXELEADO!

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¡Corre a la tienda de diamante o a Grandes Maravillas y adquiere hoy mismo tu caballete para crear dibujos pixeleados y deja volar tu imaginación!

¡Cuéntanos en un comentario que te parece esta nueva característica de Animal Jam!

¡Jam Ahora!

GALERÍA DE JAMMER - ¡Jammers camuflados en MONDRIAN!

¡Ya está aquí Galería de Jammer, esta semana nuestros jammers artistas homenajean a un maestro de la pintura del siglo 20!

¡Chequea estas hermosas obras de Jammers camuflados en MONDRIAN!

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¡Felicitaciones a estos Jammers por lograr que su trabajo sea publicado!


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¿Participaste y no ganaste? ¡Entonces presta mucha atención jammer!

Aquí viene una nueva oportunidad, nuestro siguiente tema es:


¡Vaqueros y vaqueras en el Cañón de Coral!

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¡Con la llegada de los coyotes a Jamaa, se respira un estilo vaquero que todos los jammers adoran! ¿Podrán nuestros artistas retratarlo en sus obras de arte? ¡Deja volar tu imaginación con el rodeo, el desierto y ...Yiiihhhhaaaaaaa!

Dirígete al Estudio de Arte en Cañón de Coral para crear tu dibujo. ¡Envía tu obra hoy mismo!

¡ATENCIÓN! A partir de esta semana todos nuestros jammers de PLAY WILD también pueden participar. 

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¡Buena Suerte y nos vemos en Jamaa!