"¡Jammers, estoy planeando nuevas estrategias para poder luchar contra los fantasmas y poder vivir de una vez por todas en armonía en Jamaa! Sin embargo, me he dado cuenta que necesito su ayuda, pero no cualquiera puede ayudar... luchar contra los fantasmas requiere de mucha astucia y valentía y no puedo permitir que alguien que no tenga la preparación adecuada se enfrente a los fantasmas...
¡Es por eso que necesito poner a prueba el conocimiento de cada uno de ustedes para poder seleccionar a ese jammer que se convertirá en mi asesor y me ayudará a derrotar a esos fantasmas que tanto tiempo vienen amenazando a Jamaa!
Por 4 sábados consecutivos, enviaré al Explorador Diario las preguntas para elegir a los Jammers que más sepan de Aventuras, ya que se transformarán en mis principales colaboradores y por supuesto los premiaré por su sabiduría. Aquel jammer que logre destacar con su sabiduría se ganará UNA ARMADURA COMPLETA.
Quien responda la mayoría de preguntas correctamente por 4 sábados consecutivos, será el gran vencedor y mi asesor de Aventuras.
Sin más rodeos... comencemos con la segunda evaluación:
- Al final de la aventura Frentes de Batalla estarán esperando por ti...
a) Liza, Cosmo y Graham.
b) Cosmo, Graham y Sir Gilbert.
c) Peck, Liza y Sir Gilbert.
d) Cosmo, Greely y Sir Gilbert.
2. En la aventura Conoce a Cosmo, para abrir las puertas de una de las cavernas necesitas descifrar:
a) Una poción mágica que Cosmo está preparando.
b) Un acertijo que el Koala Gregor te dice en la puerta de la caverna.
c) El canto del ruiseñor y repetirlo en los caños.
d) Los ingredientes que Cosmo necesita para preparar las plantas explosivas.
3. Al comienzo de la aventura El Gran Escape, está lloviendo:
a) Fantasmas.
b) Agua, es una lluvia normal.
c) Bolas de fuego que vienen desde la Fortaleza Fantasma.
d) Lodo.
4. ¿Quién cuida la Madriguera hasta que todas las plantas estén curadas, en la aventura El regreso de los Fantasmas?
a) Liza.
b) Binky.
c) Peck.
d) Buster.
5. ¿Cuál es tu misión principal en la aventura Cascadas Ocultas?
a) Entregar un mensaje urgente de Graham.
b) Entregar una nueva poción secreta de Cosmo.
c) Llevar los planos robados de la Fortaleza Fantasma.
d) Llevar un mensaje de Liza a Sir Gilbert.
6. ¿En la aventura La Colmena, Cosmo te pide que encuentres qué piezas para completar el emblema?
a) Los Iluminadores.
b) Cristales Fantasmas.
c) Las piedras de la Sabiduría.
d) Cristales de Lava.
7. Cuando llegas al a cima de la Torre en la aventura El Gran Escape, ¿qué es lo que Greely te da?
a) Corchos para tapar las tuberías de lodo.
b) Un mensaje para Cosmo.
c) Un paracaídas para escapar.
d) Las piezas robadas por los fantasmas de las máquinas de Graham.
8. En Cascadas Ocultas Graham necesita terminar su última invención, llamada…
a) Espejos reflectores.
b) Detienefantasmas.
c) Iluminadores.
d) Atrapafantasmas.
¡Contesta a mis preguntas en un comentario... suerte, y espero que me acompañes pronto en una de las aventuras!"