¿Cuanto sabes de las aventuras? - Segunda evaluación

"¡Jammers, estoy planeando nuevas estrategias para poder luchar contra los fantasmas y poder vivir de una vez por todas en armonía en Jamaa! Sin embargo, me he dado cuenta que necesito su ayuda, pero no cualquiera puede ayudar... luchar contra los fantasmas requiere de mucha astucia y valentía y no puedo permitir que alguien que no tenga la preparación adecuada se enfrente a los fantasmas...

¡Es por eso que necesito poner a prueba el conocimiento de cada uno de ustedes para poder seleccionar a ese jammer que se convertirá en mi asesor y me ayudará a derrotar a esos fantasmas que tanto tiempo vienen amenazando a Jamaa!

Por 4 sábados consecutivos, enviaré al Explorador Diario las preguntas para elegir a los Jammers que más sepan de Aventuras, ya que se transformarán en mis principales colaboradores y por supuesto los premiaré por su sabiduría. Aquel jammer que logre destacar con su sabiduría se ganará UNA ARMADURA COMPLETA.


Quien responda la mayoría de preguntas correctamente por 4 sábados consecutivos, será el gran vencedor y mi asesor de Aventuras.


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Sin más rodeos... comencemos con la segunda evaluación:

  1. Al final de la aventura Frentes de Batalla estarán esperando por ti...

a) Liza, Cosmo y Graham.

b) Cosmo, Graham y Sir Gilbert. 

c) Peck, Liza y Sir Gilbert.

d) Cosmo, Greely y Sir Gilbert.

2. En la aventura Conoce a Cosmo, para abrir las puertas de una de las cavernas necesitas descifrar:

a) Una poción mágica que Cosmo está preparando.

b) Un acertijo que el Koala Gregor te dice en la puerta de la caverna.

c) El canto del ruiseñor y repetirlo en los caños.

d) Los ingredientes que Cosmo necesita para preparar las plantas explosivas.

3. Al comienzo de la aventura El Gran Escape, está lloviendo:

a) Fantasmas.

b) Agua, es una lluvia normal.

c) Bolas de fuego que vienen desde la Fortaleza Fantasma.

d) Lodo.


4. ¿Quién cuida la Madriguera hasta que todas las plantas estén curadas, en la aventura El regreso de los Fantasmas?

a) Liza.

b) Binky.

c) Peck.

d) Buster.


5. ¿Cuál es tu misión principal en la aventura Cascadas Ocultas?

a) Entregar un mensaje urgente de Graham.

b) Entregar una nueva poción secreta de Cosmo.

c) Llevar los planos robados de la Fortaleza Fantasma.

d) Llevar un mensaje de Liza a Sir Gilbert.

6. ¿En la aventura La Colmena, Cosmo te pide que encuentres qué piezas para completar el emblema?

a) Los Iluminadores.

b) Cristales Fantasmas.

c) Las piedras de la Sabiduría.

d) Cristales de Lava.

7. Cuando llegas al a cima de la Torre en la aventura El Gran Escape, ¿qué es lo que Greely te da?

a) Corchos para tapar las tuberías de lodo.

b) Un mensaje para Cosmo.

c) Un paracaídas para escapar.

d) Las piezas robadas por los fantasmas de las máquinas de Graham.

8. En Cascadas Ocultas Graham necesita terminar su última invención, llamada…

a) Espejos reflectores.

b) Detienefantasmas.

c) Iluminadores.

d) Atrapafantasmas.


¡Contesta a mis preguntas en un comentario... suerte, y espero que me acompañes pronto en una de las aventuras!"

Maestros del Disfraz - ¡Cuernos, plumas y Colas!

¡Esta semana nuestros Maestros del Disfraz vienen llenando de Cuernos, plumas y Colas El Explorador Diario!

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¡Felicitaciones jammers por ofrecernos estos increíbles estilos!

trophyEstos son los ganadores de esta semana trophy


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Anafresa

bunwof

Tinita

Eddyaj

gomitas10

Mariana25013

Londres02

inuyasha4321


¡Recuerden revisar sus jammogramas para obtener su premio sorpresa!


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Aquí viene una nueva oportunidad para aquellos que quieren seguir participando. Nuestro nuevo tema es:

¡Estilo de Kermés!

¡Sí, Jammers la Kermés ha regreado a Jamaa para que todos podamos disfrutar a lo grande!

¡Queremos ver a nuestros Maestros del Disfraz creando los estilos más divertidos y coloridos que representen el sentimiento de la kermés: DIVERSIÓN-COLOR-DIVERSIÓN!

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¡Busca por las tiendas de Jamaa, juega las aventuras, utiliza el sistema de intercambio para armar el mejor traje que te lleve a la victoria!

Cuando tengas tu traje listo, dirígete al Teatro del Bosque Sarepia o a Club Geoz en el Municipio de Jamaa. Allí encontrarás la Cabina Fotográfica.

Toma una fotografía en la Cabina Fotográfica y descargala a tu máquina.

Envíanos tu foto por medio de LA CENTRAL DE JAMMERS en el MUNICIPIO DE JAMAA. Titula tu imagen "Maestros del Disfraz". Si no sabes cómo enviarnos tu trabajo HAZ CLIC AQUÍ.

IMPORTANTE: ¡Solo participan las imágenes tomadas en la Cabina Fotográfica!


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¡Tendremos un premio sorpresa para los ganadores y sus imágenes serán publicadas aquí!

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¡No pierdas tiempo y participa ya mismo. Aceptaremos imágenes hasta el 25 de mayo del 2017.


¡Jam Ahora!

Galería de JaMmer - CANIDAE

¡Esta semana en Galería de Jammer nuestros jammers artistas  nos muestran sus visiones de lo que sería el nuevo canino que llegará a Jamaa!

Finalmente se ha develado que los Coyotes están llegando pronto pero...

¡Que emocionare sería tener en Jamaa todos estos animales! ¿no?

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¡Felicitaciones a estos Jammers por lograr que su trabajo sea publicado!


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¿Participaste y no ganaste? ¡Entonces presta mucha atención jammer!

Aquí viene una nueva oportunidad, nuestro siguiente tema es:


¡JAMMERS JUGANDO EN LA KÉRMES!

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¡Ha llegado la KERMÉS! Todos estamos muy felices y es tiempo de divertirse con estos fabulosos juegos...¡Queremos las más grandes inspiraciones de nuestros jammers artistas retratando como se divierten en los diferentes juegos de la Kermés!

Dirígete al Estudio de Arte en Cañón de Coral para crear tu dibujo. ¡Envía tu obra hoy mismo!

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¡Buena Suerte y nos vemos en Jamaa!

¿Que tanto sabes de las aventuras? - respuestas de la primera prueba

¡Jammers, estoy muy agradecido con todos ustedes por mostrar su interés en ayudarme a derrotar a los fantasmas! ¡La primera ronda de preguntas acerca de las aventuras ha finalizado, y éstos son los primeros 5 jammers que contestaron rápida y correctamente:

pandi108
Conejitasugar
Lovecuteanimalsxd
yea64
Diversiondivertida

Estos jammers han acumulado 8 puntos cada uno por haber contestado las 8 preguntas correctamente. El jammer que más puntaje acumule durante todas nuestras rondas de preguntas, será el gran vencedor, y como recompensa a su sabiduría se ganará una ARMADURA COMPLETA. 

Recuerden que también estoy tomando en cuenta con cuanta rapidéz pueden contestar ya que un estratega también tiene que ser veloz.

¡No olviden visitar el Explorador Diario este Sábado para participar de la segunda ronda de preguntas.

A continuación, pueden revisar sus respuestas:


  1. ¿Cuál es el nombre del lugar al que todo Jammer debe ir para poder cumplir las misiones que ayudarán a salvar Jamaa de los fantasmas?

d) Campamento base de Aventuras.

2. ¿Cuál de los Alfas es el o la encargada de darte el primer entrenamiento para luchar contra los fantasmas?


c. Liza


3. ¿En la aventura El Regreso de los Fantasmas, Liza te pide ayuda para salvar qué?


B - El bosque

4. En la aventura El Regreso de los Fantasmas, ¿Cuál es el nombre del primer conejo que encuentras en el camino para hablar?


a) Buster


5. En la aventura El Portal Fantasma, Liza te cuenta que los fantasmas han encontrado una manera de marchitar ¿qué plantas?


c) Las plantas carnivoras.


6 En la aventura La Hoguera de Greely, ¿Cuál de los Alfas es el primero que encuentras y te explica lo sucedido?


b) Cosmo


7 En la aventura La Hoguera de Greely, ¿Dónde tienes que llegar y para hablar con quién?

c) A la cima del volcán para hablar con Graham.

8- En la aventura La Colmena,  hablarás por primera vez con:

b) Greely.

¡Prepárense para la siguiente serie de preguntas y nos vemos el Sábado Jammers!